Netzwerktreffen – Rollenspiele in der Jugendbildungsarbeit

Pen & Paper Rollenspiele, Liverollenspiele u.ä. bieten neben Spaß und Abenteuer auch viel pädagogisches Potenzial für die Jugendbildungsarbeit. Interessierte Fachkräfte aus Kultur- und Bildungseinrichtungen sind herzlich eingeladen zu unserem zweiten Netzwerktreffen, diesmal zum Thema Rollenspiele in der Jugendbildung. Es wird eine Einführung ins Thema und Einblicke in unser laufendes Bildungsbündnis in Pankow geben, und anschließen…

Jumping Heroes

Gestalte dein eigenes Jump ’n Run Game in unserem Workshop. Mit Bloxels kannst du ohne Vorkenntnisse oder Programmieskills dein eigenes Game designen. Technik bringen wir mit, du brauchst nichts außer ein paar gute Ideen! Der Workshop findet einmal im Jugendclub Kompass und einmal in der Villa Pelikan statt. Die Teilnahme ist an beiden oder auch…

Netzwerktreffen – Gesellschaftsspiele in der Jugendbildung

Brett- und Gesellschaftsspiele bieten großes pädagogisches Potenzial für den Einsatz in der Jugendbildungsarbeit. In diesem Netzwerktreffen gibt das Bildungsbündnis aus Bibliothek, Jugendclub und Schule Praxiseinblicke und lädt zum Fachkräfteaustausch ein. Wir geben eine kurze Einführung zu pädagogischen Hintergründen und geben Praxiseinblicke in unser laufendes Projekt „Die unendliche Welt der Phantasie„, welches vom Bildungsbündnis aus Janusz-Korczak-Bibliothek,…

BarCamp eduRP 2023

Das BarCamp eduRPG geht in die vierte Runde: Von 17.-19.02.2023 treffen wir uns wieder online und tauschen uns über alles rund ums Thema Bildungsrollenspiele aus. Du willst neue Rollen- oder Erzählspiele ausprobieren und hast Lust dir Gedanken über „gute“ Spielleitung zu machen? Du hast Interesse politische Bildungsthemen über Online Pen&Paper-Rollenspiele zu erschließen oder wüßtest gern mehr über…

Zauberschule Liverollenspiel: Wanderakademie Trelux

Mai 2022        Die Zauberschule ist ein 3-tägiges Bildungsliverollenspiel und richtet sich an Kinder und Jugendliche zwischen 12 -19 Jahren aus sozialen Brennpunkten. Die Teilnehmenden schlüpfen dabei in die Rolle von Schüler*innen einer fiktiven Schule für Zauberkunst. Im Rahmen ihrer Rollen nehmen sie an verschiedenen „Unterrichtsstunden“ teil, d.h. Workshops aus einem vielseitigen Spektrum von naturwissenschaftlichen…